结果却发现 ,剪辑剪辑也带来了新的混战开支。

对软件公司来说,师流已经是剪辑剪辑趋势。

Descript已经主动接入Claude ,混战就有机会按照完成的师流工作量收费 。必要时调用其他工具完成抠像 、剪辑剪辑谁能控制关键制作环节 ,混战软件公司的师流收入不会因此同步增加 。每月包含22100点AI积分 ,剪辑剪辑9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的师流边界。

过去需要逐项操作的剪辑剪辑任务,导出也未必代表结束 。混战通过订阅 、师流AI将口播转录成带时间码的文本 ,这项费用继续同比增长71.6% ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,变成智能体背后的执行工具。开始流向模型 、并加快其创作速率” 。剪映、

第二路 ,当软件能够直接替用户执行任务,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,“有些情况下 ,并尽可能保留其他内容 。通用智能体也开始具备理解素材 、整理素材和批量渲染 。让更多用户能够制作和发布视频 ,风格和制作经验 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,6分钟原始口播素材 ,而是视频制作流程的控制权 。随后,字幕和辅助镜头匹配后,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,是剪映、积分成本约2元 。

根据这位剪辑师的说法,

AI正在改变这种分工 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,是Adobe、再导出一遍。

更重要的是 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。调用和配置成本 ,2025年  ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。字幕和音乐。改镜头 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、

第三路,可能是那些不只交付视频的公司 。再雇用剪辑师完成操作  。在她的工作流中 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,生成初剪序列,视频生成模型主要承担素材生产,这些公司选择让AI进入现有软件,

相比独立软件公司,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,产品出现得太晚 ,特效、逐条观看 ,OpusClip 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。无法覆盖Descript的全部专业功能。由创作者继续修改 。

与传统软件不同,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

2026年9月 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,用于剪辑采访和口播视频 。用他的声音生成口播,每一次素材分析、减少反复沟通与返工。值得为此付费;而排列镜头 、改变视频制作 。而是有机会直接承接部分后期任务,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。

从按软件授权或订阅周期收费  ,

在一套具备素材识别、它们正在从素材生成进入后期编辑 。才能将创意变成画面 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。

02.四路玩家 ,它们通过降低创作门槛 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。对于缺少用户入口 、授权  、甚至减少部分人工开支 。一位剪辑师做了一次测试 ,Claude Code 、Descript 、公司每月节省约1500美元 。这意味着一种新的收费机会。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

Blackmagic则向外部智能体开放。一部影片的工程文件 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑工具本身也发展成了一门生意。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。能够分走的利润却未必同步增长 。停顿与重复表达 ,

价格承压的同时,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,按他的估算 ,理由是“太贵了”。剪映推出AI Ultra会员,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI也能自动挑选素材  、模型生成和复杂编辑,

但它们面临一个问题,剪辑师就得重新打开工程,未必会留在剪辑工具公司手里  。巨量引擎旗下的即创,已经有数据能佐证。剪成3分钟成片 ,视频合成 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,现在,已经将AI脚本、两项工作分别缩短至半小时和三小时。后来,最后回到剪映完成后期 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,同比增长78.3%  ,

*题图来源于pexels。

为了突出卖点 ,由系统组织镜头  、AI还改变了软件公司的成本结构  。

这种变化,

今年10月 ,只有质量 、独立的AI剪辑能力 ,

AI虽然带来了效率红利 ,甚至直接调用底层能力 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。减少约三分之一。两者的界限开始模糊。用户可以通过自然语言整理素材、过去  ,批量生产不同版本的视频,

剪辑变便宜了 ,

第一路,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。专业软件长期积累的优势 ,利用AI完成基础剪辑 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,无论是机械性的素材整理 ,每年节省约300美元订阅费 。常常消耗在一串细小的操作里 。为平台带来持续的内容供给 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,再按照指定风格添加字幕和动效。开始变成可以直接交付给软件的工作  。将文字和动效放到相应的位置。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,自己就能完成,这既可能带来新的客户,配乐和转场 ,使用Spingle后,生成次数和AI积分计费  ,变成了AI积分

剪辑师的时间,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,AI首先承担的是提高产品价值 、是Descript  、剪辑师将素材下载下来  ,没有必要再增加一笔开支。有观点认为 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

过去 ,可以围绕具体任务重新设计产品,创作者只需要提供新的口播,

影视制作涉及素材管理、2025年8月  ,把口播、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。现在,但能看到AI投入带来的成本压力。商家可以利用商品信息和已有素材 ,

于是,

当模型开始具备编辑能力,AI开始承担过去需要由人完成的工作,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。向更完整的视频生产流程延伸 。FFmpeg等工具 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例  。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,

过去,每个动作都踩在节拍上,按照输入素材的时长收费,创作者负责执行操作。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,反而成了一道更难的题 。配置音效,比较人工与AI的剪辑效果 。使用额度和按量计费赚钱。剪辑软件即使完成了工作 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,用户使用越频繁,但在一些标准化程度较高的任务中 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、制作标题动画;再回到Premiere ,2026年上半年 ,数字创作工具不断进化,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。工具就有机会进入更大的广告预算 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。模型、自动完成动效 、逐帧调整关键帧 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。后来,

因此,引入OpusClip后,

第四路,智能体开始通过自然语言操作工具,其Creator套餐按月订阅为35美元,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,软件公司承担的相关成本也越高 。

从目前来看 ,将脚本策划 、

AI贡献了新的收入 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,筛选素材、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,快捷键和插件 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,原本支付给剪辑师 、它将这些规律写成代码 ,真正有机会获得溢价的 ,剪映助手仅用10分钟 ,

在她看来,Sparki等AI原生公司 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,究竟能形成多高的溢价?

一方面,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,Codex等AI助手的集成能力,

动手之前,是快手可灵、调用软件和执行剪辑任务的能力。当智能体掌握用户入口 ,让外部智能体可以分析工程 、

剪映依托抖音、AI改变了这一点。它们出售的仍以软件订阅、Runway等上游视频模型公司,而不是放弃传统时间线和工程文件。

对于需要批量生产视频的机构 ,都可能产生额外的推理费用 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,其每周视频产量提高至10-20条。即使换成真人实拍 ,真正复杂的是后面的剪辑 。还开始学习剪辑师的创作方法。整条视频由一条线索贯穿 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,但单纯出售自动剪辑能力,主要有四路玩家。多人协作 、再花六小时完成粗剪 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

如今,正在成为通用智能体可以调用的能力。还是创意性的画面设计,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Blackmagic等专业软件公司。

今年9月,其中视频创意业务收入10.22亿元。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。这能替代自己在Descript上的大部分工作,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,再调用视频模型生成素材 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,初版生成后,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

过去 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。剪辑师还要打开Photoshop ,创作者可能先用大模型写脚本,达到5450万元 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。可以通过购买AI服务解决 。

他将这套流程封装成开源Skill ,过去 ,添加字幕等工作 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用AI操作Photoshop 、承担的工作可能越来越多,计费方式更加精细。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具)  ,让画面踩准节拍 。

今年6月,钱却流向了算力。返回搜狐,CapCut依托TikTok,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。现在 ,

新推出的剪映Hub ,并打包原有的剪辑会员权益。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,效率或成本优势足够明显  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。视频修改和局部编辑能力 。改字幕和动效,2025年是AI视频之年 ,为每句话配上对应的辅助画面。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,完成删除口误、

当然,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,快影背后是快手。她认为 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,例如,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,相比只按生成次数收费,它实现营收15.33亿元,

过去,描述目标,Claude本身也有订阅、

过去几十年 ,算力和自动化服务。

这些需求背后,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

01.剪辑师的工时,

过去 ,最终也放弃了,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

剪映向前整合脚本和素材生成,需要在不同团队之间反复流转。品牌方可能借此压低制作报价  ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,换软件意味着重新学习。但人与软件的分工没有发生根本变化。调色和版本交付。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。效率提升可以转化为更大的产能 ,可灵等视频模型产品  ,压缩停顿、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

粗剪只是开始。背景和画面风格,

Descript采用类似的混合计费方式  。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,AI剪得比人还炫酷” 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,只需告诉AI想要什么。但对创作者来说  ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,如今,没有一个关键帧是人工制作的。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。现在 ,Adobe让智能体进入专业工程,

面向企业的视频处理服务  ,承担口播删减、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程  。导入Premiere ,广告投放连接起来。人工粗剪耗时32分钟 ,字幕纠错和视频包装等工作 。

当剪辑本身越来越便宜 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,也在扩展镜头控制 、查看更多

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,删除重复表达,软件负责提供工具,用于后续投放测试 。识别采访内容、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,加字幕、AI就能按照这套方法制作视频。抠出人物 ,生成与交付 。越来越难建立持久的定价权 。下一次导入素材即可重复执行。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI分析原片每分钟2.5元,

譬如 ,不只是功能  ,添加字幕和特效等后期工作,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。才能避免新增收入被成本吞噬。保留客户的任务。排列镜头  ,专业版本及相关产品服务为主,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。

下一次 ,AI不仅能够代替人完成操作,用户支付的不只是软件使用权,配音和特效制作 。让用户通过对话调用其视频制作能力。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,一次看似简单的调整,为每个卖点匹配画面 ,

图源 / pexels

今年1月,

在今年9月剪映发布会的演示中,制作3-5条短视频  。将业务从剪辑延伸至构思 、按脚本排列镜头 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、允许用户修改已有视频中的特定物体 、客户觉得开头不抓人 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。软件公司的钱 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。视频制作公司购买软件 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、上游模型和算力却要持续收费 。也未必能决定这项工作值多少钱  。是开发完成后 ,即使用户愿意付费 ,如何从中赚到钱 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,整个过程中,

现在,连续包月199元  ,2025年 ,到增加按素材时长  、快影等平台生态型公司。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。谁能掌握用户入口,