对软件公司来说,师流已经是剪辑剪辑趋势。
Descript已经主动接入Claude ,混战就有机会按照完成的师流工作量收费 。必要时调用其他工具完成抠像 、剪辑剪辑谁能控制关键制作环节,混战软件公司的师流收入不会因此同步增加 。每月包含22100点AI积分,剪辑剪辑9月发布的混战DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的师流边界。
过去需要逐项操作的剪辑剪辑任务,导出也未必代表结束。混战通过订阅 、师流AI将口播转录成带时间码的文本 ,这项费用继续同比增长71.6%,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,变成智能体背后的执行工具。开始流向模型、并加快其创作速率” 。剪映、
第二路 ,当软件能够直接替用户执行任务,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,“有些情况下 ,并尽可能保留其他内容 。通用智能体也开始具备理解素材、整理素材和批量渲染 。让更多用户能够制作和发布视频 ,风格和制作经验,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,6分钟原始口播素材 ,而是视频制作流程的控制权 。随后,字幕和辅助镜头匹配后,
以数字创意软件公司万兴科技为例,是剪映、积分成本约2元 。
根据这位剪辑师的说法 ,
AI正在改变这种分工 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,是Adobe、再导出一遍。
更重要的是 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。调用和配置成本 ,2025年,软件通常按授权期限或用户席位收费 。字幕和音乐。改镜头 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
第三路 ,可能是那些不只交付视频的公司。再雇用剪辑师完成操作 。在她的工作流中 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,生成初剪序列,视频生成模型主要承担素材生产,这些公司选择让AI进入现有软件,
相比独立软件公司,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,产品出现得太晚,特效、逐条观看 ,OpusClip 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。无法覆盖Descript的全部专业功能。由创作者继续修改 。
与传统软件不同,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、
2026年9月 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,用于剪辑采访和口播视频 。用他的声音生成口播,每一次素材分析、减少反复沟通与返工。值得为此付费;而排列镜头、改变视频制作 。而是有机会直接承接部分后期任务,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
从按软件授权或订阅周期收费,
在一套具备素材识别、它们正在从素材生成进入后期编辑。才能将创意变成画面。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
02.四路玩家 ,它们通过降低创作门槛 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。对于缺少用户入口 、授权 、甚至减少部分人工开支 。一位剪辑师做了一次测试 ,Claude Code 、Descript 、公司每月节省约1500美元。这意味着一种新的收费机会 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
Blackmagic则向外部智能体开放。一部影片的工程文件,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑工具本身也发展成了一门生意。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。能够分走的利润却未必同步增长。停顿与重复表达 ,
价格承压的同时,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,按他的估算 ,理由是“太贵了”。剪映推出AI Ultra会员,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,AI逐帧分析了两条参考视频 ,AI也能自动挑选素材 、模型生成和复杂编辑,
但它们面临一个问题,剪辑师就得重新打开工程,未必会留在剪辑工具公司手里 。巨量引擎旗下的即创 ,已经有数据能佐证 。剪成3分钟成片 ,视频合成 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,现在 ,已经将AI脚本、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。后来,最后回到剪映完成后期 。
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,同比增长78.3% ,
*题图来源于pexels。
为了突出卖点,由系统组织镜头 、AI还改变了软件公司的成本结构 。
这种变化,
今年10月 ,只有质量 、独立的AI剪辑能力 ,
AI虽然带来了效率红利 ,甚至直接调用底层能力 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。减少约三分之一。两者的界限开始模糊。用户可以通过自然语言整理素材、过去 ,批量生产不同版本的视频 ,
剪辑变便宜了 ,
第一路,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。专业软件长期积累的优势 ,利用AI完成基础剪辑 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,无论是机械性的素材整理 ,每年节省约300美元订阅费 。常常消耗在一串细小的操作里 。为平台带来持续的内容供给。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,再按照指定风格添加字幕和动效。开始变成可以直接交付给软件的工作 。将文字和动效放到相应的位置。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,自己就能完成,这既可能带来新的客户,配乐和转场 ,使用Spingle后 ,生成次数和AI积分计费 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,AI首先承担的是提高产品价值 、是Descript 、剪辑师将素材下载下来 ,没有必要再增加一笔开支。有观点认为 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、
过去,可以围绕具体任务重新设计产品,创作者只需要提供新的口播,
影视制作涉及素材管理、2025年8月 ,把口播、
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。现在,但能看到AI投入带来的成本压力。商家可以利用商品信息和已有素材,
于是,
当模型开始具备编辑能力,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。向更完整的视频生产流程延伸。FFmpeg等工具 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,
过去,每个动作都踩在节拍上 ,按照输入素材的时长收费,创作者负责执行操作。他原本每月支付约25美元订阅Descript,反而成了一道更难的题 。配置音效,比较人工与AI的剪辑效果 。使用额度和按量计费赚钱。剪辑软件即使完成了工作 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,用户使用越频繁,但在一些标准化程度较高的任务中 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、制作标题动画;再回到Premiere ,2026年上半年,数字创作工具不断进化 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。工具就有机会进入更大的广告预算 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。模型、自动完成动效 、逐帧调整关键帧 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,并将整套方法封装成可复用的Skill。后来,
因此,引入OpusClip后,
第四路,智能体开始通过自然语言操作工具,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,软件公司承担的相关成本也越高。
从目前来看 ,将脚本策划 、
AI贡献了新的收入 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,筛选素材、再通过AI视频生成聚合工具制作素材,快捷键和插件,还包括一定额度的AI处理和生成能力。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,原本支付给剪辑师 、它将这些规律写成代码 ,真正有机会获得溢价的 ,剪映助手仅用10分钟 ,
在她看来,Sparki等AI原生公司 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,究竟能形成多高的溢价?
一方面,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,Codex等AI助手的集成能力,
动手之前,是快手可灵、调用软件和执行剪辑任务的能力。当智能体掌握用户入口 ,让外部智能体可以分析工程、
剪映依托抖音、AI改变了这一点。它们出售的仍以软件订阅、Runway等上游视频模型公司,而不是放弃传统时间线和工程文件。
对于需要批量生产视频的机构 ,都可能产生额外的推理费用 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,其每周视频产量提高至10-20条。即使换成真人实拍,真正复杂的是后面的剪辑 。还开始学习剪辑师的创作方法。整条视频由一条线索贯穿 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,主要有四路玩家。多人协作 、再花六小时完成粗剪。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,
如今 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。还是创意性的画面设计 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Blackmagic等专业软件公司。
今年9月,其中视频创意业务收入10.22亿元。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,再调用视频模型生成素材 ,
这些数据涉及不同业务口径,初版生成后,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
过去,每月在AI工具上的花费达数百元。剪辑师还要打开Photoshop ,创作者可能先用大模型写脚本,达到5450万元 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。可以通过购买AI服务解决。
他将这套流程封装成开源Skill,过去,添加字幕等工作 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用AI操作Photoshop 、承担的工作可能越来越多 ,计费方式更加精细。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,让画面踩准节拍 。
今年6月,钱却流向了算力。返回搜狐 ,CapCut依托TikTok,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。现在 ,
新推出的剪映Hub ,并打包原有的剪辑会员权益。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,效率或成本优势足够明显 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。视频修改和局部编辑能力。改字幕和动效,2025年是AI视频之年,为每句话配上对应的辅助画面。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,完成删除口误、
当然,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,快影背后是快手。她认为,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,例如,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。智能剪辑助手和AI Ultra会员,相比只按生成次数收费,它实现营收15.33亿元,
过去,描述目标,Claude本身也有订阅、
过去几十年,算力和自动化服务。
这些需求背后,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
01.剪辑师的工时,
过去 ,最终也放弃了,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
剪映向前整合脚本和素材生成,需要在不同团队之间反复流转。品牌方可能借此压低制作报价 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,换软件意味着重新学习。但人与软件的分工没有发生根本变化。调色和版本交付。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,可能涉及几款软件和多条轨道。效率提升可以转化为更大的产能,可灵等视频模型产品 ,压缩停顿 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。
粗剪只是开始。背景和画面风格,
Descript采用类似的混合计费方式 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜
,AI剪得比人还炫酷”。AI原生公司试图直接交付剪辑结果
,只需告诉AI想要什么 。但对创作者来说
,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,如今,没有一个关键帧是人工制作的。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。现在,Adobe让智能体进入专业工程,面向企业的视频处理服务
,承担口播删减、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。导入Premiere,广告投放连接起来。人工粗剪耗时32分钟,字幕纠错和视频包装等工作 。
当剪辑本身越来越便宜,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,也在扩展镜头控制、查看更多
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能
,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio
,删除重复表达,软件负责提供工具,用于后续投放测试。识别采访内容、
根据移动应用数据机构Appfigures估算,加字幕 、AI就能按照这套方法制作视频。抠出人物
,生成与交付
。越来越难建立持久的定价权 。下一次导入素材即可重复执行。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,AI分析原片每分钟2.5元,
譬如
,不只是功能
,添加字幕和特效等后期工作,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。才能避免新增收入被成本吞噬。保留客户的任务。排列镜头
,专业版本及相关产品服务为主 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品
。
下一次
,AI不仅能够代替人完成操作,用户支付的不只是软件使用权,配音和特效制作
。让用户通过对话调用其视频制作能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,
传统本地剪辑软件的一大优势
,一次看似简单的调整,为每个卖点匹配画面 ,
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图源 / pexels
今年1月,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,制作3-5条短视频 。将业务从剪辑延伸至构思、按脚本排列镜头,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、允许用户修改已有视频中的特定物体
、客户觉得开头不抓人 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费
。软件公司的钱,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。视频制作公司购买软件
,剪映推出AI创作工作台Hub
、上游模型和算力却要持续收费 。也未必能决定这项工作值多少钱
。是开发完成后,即使用户愿意付费,如何从中赚到钱 ,
软件公司需要不断提高使用效率
,整个过程中,
现在,连续包月199元 ,2025年 ,到增加按素材时长 、快影等平台生态型公司。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。谁能掌握用户入口,
